种族替换能力
半精灵吟游诗人
生命骰:d6
需求
为了选取半精灵吟游诗人替换等级,角色需要是将要得到第1、6、8级吟游诗人等级的半精灵。
本职技能
半精灵吟游诗人替换等级的本职技能和标准的吟游诗人的本职技能相同。
每级技能点:6+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半精灵吟游诗人替换等级的特性。
安抚之声(超自然能力):有3级或者更高交涉等级的半精灵吟游诗人可以通过消耗一次吟游诗人音乐能力来使用镇定的声音安抚身旁他人的情绪。这个能力很大程度上和吟游诗人的迷魂能力相同,差异如下所述。
被安抚的生物必须位于吟游诗人30尺内并且能够理解他所说的话。为了使用这个能力,半精灵吟游诗人需要进行一次交涉检定。他的鉴定结果是每个受到这个效果影响的生物的意志豁免DC。在成功的时候(译者:原文如此,但是似乎应该理解为在豁免失败的时候),生物如同被安定心神法术影响。这个效果只要生物持续聆听吟游诗人就一直有效,但是生物可能会因为不感兴趣而自己离开。
这个效果替代了标准吟游诗人的破咒曲能力。
命令(类法术能力):一个6级并且在交涉上至少有9级的半精灵吟游诗人可以使用一次每日吟游诗人音乐能力来对30尺以内的一个生物使用一个命令术(如同法术),命令术可以影响任何吟游诗人已经通过迷魂或者安抚情绪影响的生物。一个意志豁免(DC11+吟游诗人的魅力调整值)使得这个效果无效。
这个收益替代了标准吟游诗人的暗示能力。
外交之秘:在8级的时候,半精灵吟游诗人将以下法术加入他的已知法术列表:
1-命令术;2-诚实之域;4-传讯术。
这个收益取代了标准吟游诗人在8级的时候学到的一个4级法术。从此,吟游诗人比正常少知道一个4级法术(不计从这个替换特性学到的)
半精灵战士
生命骰:d8
需求
为了选取半精灵战士替换等级,角色需要是将要取得第1、2、6级战士等级的半精灵
职业技能
半精灵战士替换等级的本职技能是标准战士等级的本职技能加上唬骗、交涉和察言观色
每级技能点:4+智力调整值(起始角色4倍)
职业特性
以下是半精灵战士的种族替换特性
剑刃专攻(特异能力):半精灵战士专注于通过细长的剑刃战斗。在1级的时候,半精灵战士在长剑和细剑的攻击骰上面得到+1的加值。
这个加值不和武器专攻的加值叠加,但是在满足专长、进阶条件以及其他对专长的需要方面被视为等效于武器专攻专长、;i如,一个有这个能力的半身人战士可以选取武器专精(细剑)而不必再单独选取武器专攻(细剑)。
这个收益替代了标准战士的1级奖励专长。
短刃(特异能力):在2级的时候,半精灵战士学到了如何通过使用副手中的匕首来进攻和防御。半精灵战士在一手使用长剑或者细剑而另一只手使用匕首的时候被视为具有双武器战斗专长。此外,在任何如此持用武器并且进行防御式战斗的回合中,半精灵战士在AC上得到+1的加值。
这个收益在决定需求专长的专长和进行职业的时候视为等效于双武器战斗专长。
这个收益取代了标准战士的2级奖励专长。
困惑嘲弄(特异能力):6级半精灵战士可以将防御的技巧和诱使对方放松戒备的言辞结合起来。当一个半精灵战士防御式战斗的时候,他可以以自由动作尝试一次唬骗或者交涉检定。对方使用察言观色检定对抗(对方可以将自己的BAB加在检定结果上)。如果半精灵战士检定成功,直到他的下一轮结束,他在对那个生物的攻击骰上得到+2的加值。
这个能力只对智力3以上的生物有效。这是一个基于语言的影响心智的能力。
这个收益取代了标准战士的6级奖励专长。
半精灵巡林客
生命骰:d8
需求
为了选取半精灵巡林客替换等级,角色需要是将要得等到第1、4、13级巡林客的半精灵
职业技能
半精灵巡林客替换等级的本职技能是标准巡林客的本职技能和收集信息、语言。
每级技能点:6+智力调整值(初始角色四倍)
职业特性
以下是半精灵巡林客种族替换等级的特性
都市追踪(特异能力):半精灵巡林客得到都市追踪(184页)作为奖励专长
8级的有着都市追踪能力的巡林客可以将需求的收集信息检定从一小时变为30分钟而不承受通常的-5减值。(这个收益强化,而非取代了标准8级巡林客的快速追踪能力)
这项收益取代了标准1级巡林客得到的追踪奖励专长。
街头魔法:在4级的时候,半精灵巡林客将以下的法术添加到他的职业列表中:1-理解语言、侦测密门、传讯术,2-侦测思想、巧言术,3-魅影驹,4-任意门
选择了这个替换特性的巡林客从他的职业法术列表中失去以下法术:
1-侦测动植物、侦测陷阱和坑、纠缠术、一级自然盟友召唤术
2-圈套术、植物交谈术、二级自然盟友召唤术
3-命令植物、植物凋零术、植物滋长、植物凋零术、三级自然盟友召唤术、树化术
4-问道自然、四级自然盟友召唤术、树跃术
技能精纯(特异能力):在13级的时候,半精灵巡林客对于某些技能的运用是如此的熟练以至于他即使是在不利条件下也可以可靠地使用它们。在得到这个能力的时候,他选择等同于3+智力调整值数量的技能,当进行其中某个技能的技能检定的时候,他即使是在通常会妨碍他取10的压力和干扰中也能取10.
这个收益替代了标准巡林客的伪装能力。
半兽人野蛮人
生命骰:d12
需求
为了选取半兽人野蛮人替换等级,角色需要是将要选取第2、5、7级野蛮人等级的半兽人
职业技能
半兽人野蛮人替换等级的本职技能和标准的野蛮人职业相同
每级技能点:4+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半兽人野蛮人种族替换等级的特性
鲁莽重复(超自然能力):在2级的时候,半兽人野蛮人在冲锋的时候在攻击骰上得到+4的加值并且在AC上受到-4的减值。这个值替代原本的冲锋角色得到的加值和减值。
这个收益替代标准野蛮人的直觉闪避能力。如果野蛮人在之后的等级中会从职业特性中得到精通直觉闪避,他将得到直觉闪避。
洞察狂暴(特异能力):当狂暴的时候,5级或者更高的半兽人野蛮人在不相信幻术的意志检定上得到+4的加值。
这项收益替代了标准野蛮人的精通直觉闪避能力。
双手打击(特异能力):半兽人野蛮人专注于通过巨大的双手武器进行战斗。在7级的时候,半兽人野蛮人在任何双手近战武器的伤害骰上得到+2的加值。
这项收益取代了标准野蛮人在7级时得到的伤害减免1/-,此后,半兽人野蛮人的伤害减免比原先标注的低1(在10级的时候1/-,在13级的时候2/-,以此类推)
半兽人德鲁伊
生命骰:d10
需求
为了选取半兽人德鲁伊替换等级,角色需要是将要选取第1、4、6级德鲁伊等级的半兽人。
职业技能
半兽人德鲁伊的本职技能是标准德鲁伊的本职技能加上威吓。
每级技能点:4+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半兽人德鲁伊种族替换等级的特性
健壮动物伙伴(特异能力):半兽人德鲁伊倾向于吸引身体更为强壮的个体。他的动物伙伴得到“健壮”作为奖励专长
威吓动物(特异能力):从4级开始,当半兽人德鲁伊使用荒野认同能力的时候,他将自己的力量调整值而不是魅力调整值加在检定上。
这项收益替代标准德鲁伊的抵抗自然诱惑能力。
强化自然盟友(超自然能力):从6级开始,任何被半兽人德鲁伊通过召唤自然盟友法术召唤的动物在力量和体质上得到+4的加值。这个加值并不与强效召唤专长带来的加值叠加。
这项收益替代了德鲁伊每天多使用一次荒野变身的能力,从这时开始,半兽人德鲁伊的荒野变身能力次数减少1(在7级的时候2次/天,在10级的时候3/天,以此类推)
半兽人圣武士
生命骰:d12
需求
为了选取半兽人圣武士替换等级,角色需要是将要选取第1、3、6级圣武士等级的半兽人。
职业技能
半兽人圣武士替换等级的本职技能是标准圣武士的本职技能中去掉交涉加上威吓。
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半兽人圣武士替换等级的特性
正义之怒(特异能力):半兽人圣武士每天一次可以进入一种正义的愤怒中,对他的敌人造成强力的打击。进入正义之怒是一个自由动作。在正义之怒状态中,半兽人圣武士在近战武器的伤害骰中得到+2的士气加值。这个加值每4个职业等级增加1,在4级的时候+3,在8级的时候+4,最高在20级的时候达到+7。半兽人圣武士可以在1轮+每魅力调整值1轮(最少1轮)的轮数中保持愤怒。
在5级以及之后的每5个职业等级,半兽人圣武士可以每天多进入一次正义之怒。
这项收益替代了标准圣武士的破邪斩能力。选择了这个替代特性的半兽人圣武士不会得到任何破邪斩的使用次数。
敬畏灵光(超自然能力):从3级开始,半兽人圣武士免疫恐惧(无论是魔法造成的还是其他)。此外,任何在角色10尺内的邪恶角色在对抗恐惧效果的豁免(或者对抗他的威吓尝试的检定)中受到-2的减值。
这个替换特性替代了标准圣武士的勇气灵光能力。
移除疲劳(类法术能力):6级时,半兽人圣武士可以移除以自己为中心30尺爆发范围内的所有盟友的疲劳状态(这对于力竭的盟友没有作用)。6级之后的每3级,他可以每周多使用一次这个能力(在9级的时候,每周2次,12级的时候,每周3次,以此类推)
这种收益替换了标准圣武士的移除疾病能力。选择了这个替换特性的半兽人圣武士不会得到任何每周使用的移除疾病能力使用次数。